为应对索尼PlayStation竞争,微软收购四家内容工作室

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北京时间6月12日夜深 消息,微软发布了一系列Xbox独家主机游戏,并提前大选收购四家内容工作室,试图夺回索尼PlayStation占领的主机游戏市场份额。

上周末,在年度最大游戏展会E3上,微软发布了52款新游戏,其含高18款后该Xbox独家上线的,这原困那此游戏不必出現在或多或少主机平台上。发布独家游戏对于游戏主机公司来说是重要的竞争策略,微软因过去在这方面做的不足英文而受到批评。

在今年的E3游戏展上,微软展示了一款名为《光环:无限》(Halo:Infinite)的游戏,不过并那末给出该游戏的正式上线时间。首次于60 1年发布的“光环”系列游戏对初代Xbox的成功做出了不少贡献。本次微软发布的或多或少独家游戏还包括赛车游戏《极限竞速4》和射击类游戏《战争机器5》等。

微软也在加大对于原创内容的投资。该公司提前大选成立新工作室“The Initiative”,并收购总部所处英国的Playground Game,该公司是“极限竞速”系列游戏的开发者。

除了Playground Game,微软还收购了或多或少三家游戏工作室。分析师认为,关注原创内容将有益于微软提升竞争力。

微软上一代的游戏主机还是首发于2013年的Xbox One,该公司在今年E3上更新了此产品线,发布了性能更强的Xbox One X。索尼在售的PlayStation 4也是首发于2013年,最近也更新了该产品线,发布了PS4 Pro。

自PS4发布以来,索尼在主机市场时不时所处领先地位。据市场研究公司IHS Markit的数据,截止到今年三月份,微软一共卖出了397万台Xbox One,索尼共计卖出了7660 万台PS4。索尼时不时在不断推出畅销的独家游戏,这帮助其增长市场份额。

上周日,微软还提前大选计划上线俩个 多多多游戏流媒体服务。这原困用户可不都要在线选泽游戏并直接结束了了玩,而从不购买光盘或下载到本地。索尼机会有了什儿 服务,即每月收费19.99美元的PlayStation Now。

市场分析机构Screen Digest分析师哈丁·罗尔斯(Harding Rolls)表示,微软的游戏流媒体服务机会“几年后该能上线”,不过该公司在云计算方面的优势能帮不少忙。你说:“或多或少或多或少游戏工作室都对云游戏和订阅付费模式很感兴趣。随着市场更替,微软将所处强势地位,机会该公司拥有被委托人的云计算平台Azure。”

随着游戏主机的生命周期那末长,微软和索尼正那末依赖订阅付费模式。微软俩个 多多多多每月9.99美元的订阅服务Xbox Game Pass,购买了该服务的消费者可不都要玩到最新发布的游戏。